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共探引擎技术与实时创作——建筑工程学院数字媒体艺术系师生参加2026中国游戏研究双城年会

【来源: | 发布日期:2026-11-03 】

为拓展学生专业视野、推动课程内容与行业技术衔接,2026年10月31日,建筑工程学院数字媒体艺术系师生参加2026中国游戏研究双城年会。中国游戏研究双城年会由中国美术学院动画与游戏学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院联合发起,指导单位为教育部高等学校动画数字媒体专业教学指导委员会。

EPIC Games首席技术美术师Chris Murphy以《虚幻引擎资深专家分享:给学生的实用技巧与诀窍》为题作首场报告,从资源管理、材质调整到常见技术问题排查,介绍了学生在课程作业与自主创作中可直接应用的处理方法。

EPIC Games高级技术美术师李文磊以《UE5城市夜景光影探索》为题,以城市夜景这一光源构成复杂的场景为例,介绍了UE5在光照、反射与氛围营造上的技术路径,并分析了画面效果与运行效率之间的权衡关系。这一内容使在场学生对年会"有限的无限"这一主题有了更具体的理解——技术条件与设计目标之间的相互制约,正是创作判断得以形成的前提。

EPIC Games教育顾问Chris Ebeling以《引擎内动画制作:实时动画的力量》为题,展示了虚幻引擎在镜头调度、角色表演与序列编辑等环节的应用,介绍了实时引擎给动画制作流程带来的改变。

此次双城年会是我系拓展专业教学视野、推动课程内容与行业技术衔接的一次具体实践。通过现场参与三场技术报告,学生直接接触了当前实时渲染引擎的前沿应用与工作流方法,有助于在交互设计、虚拟空间构建等方向的课程学习中建立工程意识与技术判断力。活动内容也为专业在教学内容更新、实训条件改善以及与行业资源对接等方面提供了参照,对进一步提升应用型人才培养质量具有实际意义。